这每一处场景,如果当时有半点差错,大概率现在就无法站在这里。
不过他经历了这么多危机,比刚进游戏时的内心强度提高太多,很快冷静下来,开始整理得到的信息。
关于最终游戏难度,最终游戏评价方面,林默提前有了心理预期。
他已经总结出了有多大难度就有多大奖励的经验,lv4的游戏难度相对于他的lv1的新手身份,的确称得上“较难”。
得到B+的游戏通关评价,林默自我感觉应该不算差,不过缺少其他信息,他也没法完全确定
对于60%的游戏探索度,林默自己倒是有些意外,没想最后竟然能获得那么多的探索度。
只是最后杀死盖尔时因为游戏探索度超过40%,所以没有奖励游戏探索度。
“是超过一定游戏探索度,就无法通过击杀来获取,还是盖尔本身的级别不够?”
林默陷入思索,他觉得更可能是后者,
游戏探索度超过一定程度,从低级的人物,怪物,任务中可能就无法获得任何游戏探索度。
总不能宰了疯狂戴夫,一点游戏探索度都不给吧?当然,他也只能想想。
林默调出自己的人物栏,发现此刻自己的人物属性下方,果然多了属性点一项,
属性点可以用来提升任意的基础属性。
通过使用僵尸杰磕骨戒,林默对于属性点的效果有很深的印象,1点属性点的增加都能带来极大的增幅。
更不要,前有舞王僵尸拳拳打出力量碾压效果,两拳打死自家弟。
后有僵尸化的盖尔15点敏捷穿梭于满豌豆中毫发无伤。
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