的,还是看了眼桌子上的地图,向着最近的一个制高点跑去。
抢制高点或狙击点,是热爱狙击的机械师们每场游戏的首要任务,当然,这些特别的位置也是自认有实力的人伏杀机械师的地方。
夏芒点开名单瞄了眼,又往下拖了拖找到自己。
存活率91/100,已经有九个玩家死亡,而夏芒的击杀数是0/1,斜线前是击杀人数,后面是击杀怪物数。
慢了一拍呀,夏芒想,余光却瞥到了围墙尽头的影子。
狙击!
那是一个魔法使,看装备,也是一个新玩家,法袍如罩在身上的麻袋一样被风鼓动着,要不然也不会傻到连藏影子都做不到,伏击一点惊喜都没有。
夏芒这一枪,打中了他的颈部,中断了他在读条的法术,法杖顶端的光芒亮了下去。
啧,失手。
对于这次没有准确击中头部,夏芒有些懊恼。
翻滚着躲过这个魔法使慌乱之下瞬发的一串乱七八糟的能量球,夏芒操纵着芒果味一边迂回冲上一边补上一梭子弹。
全中。
“1!”
屏幕上飘过一个红色的数字一和大感叹号,夏芒看到了魔法使倒下飘起的提示框里显示的昵称,没记住。
那个一积分,倒是让她很有些兴奋。
拐过一个路口,夏芒收获了两张卡牌。
一张黑色的技能卡,她点了近击,机械师为数不多的近战技能之一,技能效果是被近身时用枪械往对手身上砸下去,伤害主要以枪械重量和角色力量计。
巷战没有等级,同一个职业,不穿装备的话力量、智慧、敏捷、体质和jīng神这五个属性都是一样的,所以想提高只能用银币或金币兑换装备来堆。
或着靠战斗中拾取的卡牌,该场次有效。
夏芒看了一眼银色的属性卡,加五点敏捷,还不错。
枪声是挡不住的,又解决了一个被引来的对手和两个怪物,夏芒接近了那座在两条十字jiāo错的宽阔街道路口矗着的三层小楼。
那座楼的天台有不低的围栏,视野也足够开阔,是一个很棒的狙击点。
放了一个眼,夏芒蹲守在不远处的一栋楼后。
巷战会以游戏累计积分为玩家排名,每月月末积分清零换算为银币,发往玩家账户。三种游戏模式的积分
分别累计,榜单也分开排名,在榜单上的玩家有额外奖励。
大乱斗模式下,除了总分榜,还有其他次级榜单,比如游戏场次榜,击杀数榜,这个又分为玩家榜和怪物榜。
同样的,积分也决定了玩家的层次,服务器会把积分接近的玩家匹配到同一场次,单场中最高分与最低分的分差要看分段和时段。
目前芒果味的积分为零,这一场中的对手也都是低分段,除了新手和菜鸟,也有从月初到现在都没怎么打游戏的老玩家。
也许会有高手也说不定。
夏芒从瞄准镜和电子眼中观察着。
恰克小镇的场景是可破坏的,小楼前的街道上有弹痕和剑痕,爆发过一场挺激烈的战斗。
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