开口,一般玩家是分不出玩家冒险者与npc冒险者之间的区别的[*],而且,如果这支队伍真的能够成功开启「低语部落」的声望的话,估计会在这里待上不少ri子,他完全不需要急着接触他们……
(*注:npc冒险者死亡不爆东西,而且恶意pk并杀死npc冒险者会降低自身在npc冒险者所属种族的声望。)
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「遗土」中的相关常识(于现存网络游戏不完全适用):
声望:分为种族声望、阵营声望和城市声望,声望的多少将意味着npc的态度,做任务,或者击杀特定的怪物都可以增长声望,声望提高可以获得更多的任务机会,尤其是一些特殊任务。
声望等级分为:仇恨、冷淡、中立、友善。
罪恶值:击杀同阵营玩家会增加1点罪恶值,拥有20点罪恶值会红名,红名会受到城市守卫的追杀;击杀同阵营npc会增加10点罪恶值,同时降低自身在npc所属种族的声望。
荣誉值:击杀敌对阵营玩家会增加1点荣誉值,1点荣誉值可以抵消1点罪恶值;击杀战场中的怪物同样可以获得一定数量的荣誉值,普通怪为1点,boss和特殊怪可以获得更多荣誉值,但最多不超过1000点,组队完成击杀,则荣誉值由系统按综合评价分配。
pk:分猎杀模式和决斗模式,前者没有被动反击的说法,死亡会掉落等级、经验、装备、道具,后者纯属切磋xing质,无任何惩罚。光明/黑暗阵营玩家与中立阵营玩家相互pk,即不增加罪恶值也不增加荣誉值,但光明/黑暗阵营玩家击杀中立阵营npc会增加10点罪恶值,并更具npc身份降低50至2000点声望。
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