碎性骨折,以及肌肉纤维断裂的痛觉套餐。
相比之下这种损伤都是小意思啦~
分子层面细胞复位,数秒内修复骨裂、器官破碎的伤害。至于消耗的生命力,就是细胞在峰值共振下的结构崩溃,这些都是可以修复的。
能量足够就可以做到游戏里,主角快被人拿枪打死了,躲在掩体后面喘几口气就能活蹦乱跳的可怕恢复力。
至于能量不够了,就是某队长被烧成重伤退出四阶状态后,动弹不得的样子了。随便来个人就能砍死的尴尬处境。虽然临死前再开一次四阶,就会大概率从爆发型变成类似于百合子的渗透型。
变成一个跟第十一使徒恐怖天使一样的超级瘟疫席卷当前世界的生态圈。当然,一发中子弹过去是可以直接把威胁秒杀在萌芽中的。
但是问题是…人家那是冷兵器时代。有魔法什么的,也需要大威力禁咒反复轰炸,其中会出现冲击波的陨石天降不能用,大规模地震术不能用,最好是火球术。直径不求几万公里的聚变火球术,但最起码几十米,内部温度一千度以上,持续时间半小时以上。
不然出现卡兹sama用泡沫装甲在岩浆内生存好几分钟的情况。
半个小时,是为了把可能钻进地下的也杀干净。
后方之水没有对战基因锁的经验,按照惯性思维试图寻找破局之法,然而基因锁的战斗越到后面越喜欢抓对手的思维盲区。
不抓的话,就意味着他们并不把你放在眼里。
就像人在屠杀狼的时候可不会思考它们在想什么,会做出什么样的反击,而是拿着枪,寻找、瞄准、扣板机,硬生生暴力灭绝了澳洲大陆上的狼。
……
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