毒蛇陷阱”,由若干个相互缠绕的菱形路径组成的陷阱集合,相似的路径模式会让每个妄图闯出监牢的罪犯完全丧失判断力、方位感。
监狱路线设计会让那些高智商、极具危害性的罪犯彻底放弃越狱的念头,即使脚铐被打开,看守的钥匙也被抢走,也没有人能走出这座无穷尽的迷宫。即使是设计者,想要走到出口,也得随身带着指南针和十分机密的地图,走过一间囚房就标记一格。而看守们都是经过了每个区的看守长严密的训练,活动范围也基本局限于两三条路线,在这千篇一律的走廊里坚定地沿着一条路线走,像不停摇摆的指南针。新来的看守躺着入睡的时候,也觉得自己还在不停地走,在同样的白色走廊里无穷无尽地走着。
直到在这层楼经过第三十个拐角的时候,克拉克突然转过头,古怪地端详着工藤的脸,叫了一声,“鬼魂!”他才发现身后的拐角处,一名囚犯一闪而过。每个囚犯守在每扇门后,步步逼近,但工藤依然看不见她们。
但在克拉克喝斥的时候,囚犯像是现形般,褪下诡谲的迷雾,变得极为真实。她们不是孤魂野鬼,不是长着玻璃眼珠的玩偶,不是串在细绳上的珠子。她们或年轻或年长,或高或矮、神色疲乏。看到总看守长,就顺从地避让到一旁了。
“先生,时间差不多了。”听到外面几声钟鸣,克拉克如释重负地舒了一口气,“再往前就是监狱长的塔顶办公室了,我带您去那儿。”
工藤随着看守长的脚步穿过了门厅,经过了一圈长廊。推开漆黑的铁门后,是一片开阔的空地。在攀爬那如噩梦般数不尽的旋转楼梯时,克拉克特意放慢了步速,等来人跟上。当来到塔顶办公室时,工藤已经汗流浃背、粗喘连连。他略微整了整衣冠,才敲了门。
门一开,就是监狱长热情的问候,“这不是个令人愉快的地方,我对您愿做出的贡献深表敬意和感谢……”如遇断更,未更新,可到新站www.yumitxt.com(玉米小说网)查看最新内容。