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主角替身能力(持续更新)(第1页)

    众所周知,一个替身使者只能有一类替身,所以主角苏黎世*齐贝林的一类替身合集名为“绿色课本“(green gallery)

    (替身第一部分“傅里叶级数“,Fourier series,速度成长精度力量距离五E,持续无限。作用是当替身使者面临绝对的绝望感并随后死亡时可获得一个新的替身并将该替身视为和“傅里叶级数“同一类的替身。)

    举个栗子,一开始主角只有傅里叶级数,当他被jo护车碾死后,在灵魂彻底消亡之前获得了新的一部分替身,洛必达法则,然后开始循环,下一次死亡时获得柯西中值定理,以此类推。

    (替身第二部分“洛必达法则“,Lophida's rule,速度成长双E,力0,精度距离双A,持续力无限。作用是当替身使者睡着之后将其微分出一个无限接近替身使者肉体或者精神的“极限“并随机投影至当前世界的某处或某人身上,当替身使者本体醒来后可以选择令“极限“消失或是将极限转变为“发散数列“并保留数据并持续存在,替身使者无法直接强行干涉替身运行,但发动能力时考验选择睡着后是否要通过求隐函数来更改上一次的“极限“值或是载入已存在的“收敛数列“或是求新的“极限“,从某种意义上而言比隐紫还没用。若替身使者死亡,则更改原本微分的世界在并其他世界中进行积分,重构空间向量,得出一个无限逼近等价的“二重积分“,并通过偏导保留该“二重积分“值作为级数,以此级数开始再次进行微分等操作求出一个“收敛数列“,这位替身使者就算是死了也仍然停不下来——换个世界换个身份继续那不断延伸的道路……所谓无穷级数和曲线积分的理论……)

    举个栗子,主角睡着之后,不受控制地意识骑在了黑角上面旁观黑角手搓了一晚上金条,第二天本体醒来后离开,第二天晚上主角可以选择是再去看黑角搓一晚上金条今天还是换个对象去骑,一个对象骑久了就有概率夺舍。

    (替身第三部分名为“柯西中值定理“,auhy meaheorem,力量速度成长精度四E,距离持续双B。作用是能更改“数列“的敛散性,即更改由洛必达法则创造出的新生命是否由替身使者在线直接操作,直接操作称为“收敛数列“,反之由固定的一套思维方式引导生活,称为“发散数列“)

    举个栗子,主角睡着之后精神直接创造出了一个新生命并混进了叙拉古的黑帮,第二天本体醒来即将离开时,可以对这个新生命下达“成为秧歌star”的指令,该生命体就会以此为奋斗目标并正常生活,主角可以随时收回该生命体的控制权并远距离手操。

    (替身第四部分名“泰勒公式“,Taylor formula,力量成长0,距离持续速度E,精度A。作用是当一名必死的重要人物在替身使者一定范围内没有按时死亡时,减损替身自身1/n(n初值为五,并逐次递减)并使该必死项的修改合法,若重要人物按时死亡则恢复上一次减损值,当n减为1时,替身使者失去该类替身。)

    举个例子,主角如果在ae该死的时间用任何手段使ae大哥活的好好的,那么替身将失去五分之一,如果看着sout大哥死,那么替身恢复如初,如果救sout那么替身再失去四分之一,救米莎姐弟再分别失去三分之一和二分之一,救霜星再失去一分之一,也就是失去替身,成为白板,所以必须取舍。

    (替身第五部分名“拉格朗日中值定理“,Lagrange's Meaheorem,力量成长距离持续四E,速度,精度A,作用是当两个个体之间的某个具体物质浓度有差值时可将其进行胞吞胞吐并更改该物质的外观形态。)

    举个例子,病人体内源石浓度较高,主角就能将源石从病人体内析出来,同理可以吧自己体内的源石析出。

    (替身第六部分名为“麦克劳林公式“,Malaurin formula,力量成长速度三E,精度距离A,持续无限,能力是当替身使者进行模仿相关的人或用物模仿相关的物时,若相关要素类似度较高,则将赝品升格为真品)

    比如拿一个石制品面具,走一遍石鬼面变身流程就可以将石制品面具升格为石鬼面。但是如果要让人升格为其他人,要素过多,难度较大。

    其余替身的部分待更新

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