宁亚言接过材料,取出了两份图纸,道,“嗜血魔咒图纸,一个六星强化结晶,一个歌姬cd,两支魔法笔,一个英灵之魂可合成。”
一笔朱砂拿过一张图纸,看了两下
“我觉得这个是最有用的,回血的戒指有时间限制,但这个嗜血魔咒虽然只吸收6.9%的伤害,但输出足够的情况下,足够保证全称满血。”
宁亚言又从背包里取出了一个图纸,看了眼,递给了一笔朱砂,“看看这个。”
“希翼之歌,每3秒回复8%的生命值,我去……这个……比例回血……半分钟回复80%的血,戴上这个这个打大神奈简直了……”
宁亚言点头,“你也懂的,看起来和用起来是两回事,就像咱俩测试服的时候测试洛基之怒,以为近战不好用的,然后发现……各种爆炸的伤害,所以,所有类型的戒指咱两都得做出来。”
一笔朱砂叹气,“测试服啊……要老命啊……”
……
副本攻略,是游戏中非常痛苦的事,因为做的好的游戏会密切的注意游戏的可玩性,从配装,伤害,buff,技术,队友合作等各种层面考虑。
比如现在依旧很火的英雄联盟,影响胜负的最重要因素是技术,其次就是人物,比如后期强悍的人物,如果自己这边没有克制他的人物,那么肯定打的特别艰难,但游戏不只有后期,还有前期,同时又需要考虑分工,推塔,辅助等问题。
要赢,要胜利,不是那么容易的。
《学园都市》也是这样,作为动作类大型游戏,一个副本闯关不能再局限于强悍的武器,而应该在于智慧和技术。
每个副本都是不同的,通过更换装备,可以让游戏更轻松,而这个过程,就叫做攻略。
游戏刚出来的时候的攻略是最痛苦的,俗称开荒,因为对于困难的副本,必须要使用最有效的装备,风险最小的战斗方式,稳操胜劵才是王道。
但一切的一切都不容易,装备种类万千,怎么搭配,怎么打都是大问题。
测试服的时候,《学园都市》的每个副本都特别难,为了攻略,必须要试各种各样的配装和战斗方法,往往一个图要死好多次,必须回程换装备,不停的实验,才能过去。
这个过程非常痛苦,对自信心的打击也不是一般的大,当初宁亚言和一笔朱砂也没少骂制作者,但这游戏的确做的很好,他们不想放弃。
而当成功攻略之后,那种喜悦和成就感,真的让自己非常满足,非常高兴。
让宁亚言从抑郁,不太说话,也不大方的性格变成现在的大方活泼,这游戏的确功不可没。
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