我想了想,他虽然擅长多音系也是个玩配音的,可由他来配音倒是有点鸡皮疙瘩起来的感觉,再说他似乎也无意暴露自己这方面的特长……比起这个来,大老板还有其他的用处。
于是我说:“你宅的水准并不比我或者Yuki高,所以也不用你把关,比起这个,你投资兼宣传如何?投资就不用说了,宣传的话,你懂我的意思吗?”
“你们这么辛苦,又不是给你们发薪水,我光出钱也不好意思啦,宣传……我想想,我用我的大小账号,在网络上写文好咯,不留痕迹,自然的让作品在一个大圈子里给人留下淡薄的好印象,假如我们游戏真的很好,那这个连锁反应会很容易就扩散起来的。”
“就是这么个意思。”我满意的点头,“然后哪里需要你就帮哪里一下好了,别担心,抛开人力费,也花不掉多少钱。”
“我们好像一家游戏公司,在正儿八经的商量事物喔。”
对于大老板的无心之言,我想,我们都在心里默默苦笑了一下吧。
接着,我们开始探讨要做什么游戏。
“RPG?还是GAL,横版还是3D,哪种游戏类型?”
“3D,JRPG。”Yuki似乎很中意这个类型,然后滔滔不绝的说了起来:“清淡如童话的场景,不涉及高科技的自然人文背景,主线隽永简洁,支线丰富且具有极高的可玩性,加入大量突发事件和NP互动系统,另外我认为无缝地图才是王道,放弃传送点的设定,使用能看沿途风景的高速移动工具取代——”
似乎她要说到没边了,我立马捂住她的嘴。
“具体设定之后再谈,先探讨大方向……”
“先根据剧本来谈吧,有个企划才能推动所有步奏前进。”River的说法非常中肯。
作为童话作家的白马,倒是没怎么思索,便给出了回答。
“我有很多想写却没成书的故事,可都仅仅是一个故事,不太适合用于制作RPG,嘛,假如是用于GALGAME的话,应该会非常合适。”
“没有游戏性的故事吗,那我能干的事太少了,一点挑战性也没有……”River似乎有点不满。
我也同意,那样的话就稍微有些无趣了,毕竟要做的话,就努力做个更有游戏性的吧。
“那有没有什么能短期内拿出的故事,或者是将现有的故事改编一下呢。”我问。
“有是有……我之前写过一个比较阴暗的,改一下或许能用。”
我们都感兴趣了起来,白马居然会写阴暗的故事,这种反差很值得期待,于是白马开始向我们讲述那个故事。
——“因为一点无聊小事,一个音乐世家被灭门了。失去了深爱的父母和妹妹的少爷,自己也瘸了一条腿。他放弃了歌唱,在世界的深处不断挣扎,花了数年时间学会了战斗和活着的方法。”
“感觉很阴暗呢,设定也比较平稳。”Yuki评价了起来,“不过……失去了妹妹吗?我猜这是卖点,瘸腿却拥有很高战斗力的设定倒是不错。”
“我猜这是个后期爆发的故事。”我跟着多了句嘴。
白马接着说。
——“少年得到了一个机会,他知道了这世界上有几个受到不公待遇的强者,于是少年救下了这几个人,并且成为了同志,为的是向这个带给他们痛苦的不公平世界复仇,而现在,不为人知却立于世界顶点的,是一个穷凶极恶的女性,她是世间恶的化身,知晓了这一点的少年一行,决定向她复仇。”
Yuki继续发表见解。
“有点感觉了,收队友的经历做出来会有很强张力,渲染那个女性的恶则能增强剧情,世界的设定也够阴暗,一个恶人在暗处掌握世界吗?世界的表面却到处在主张和平以及爱,这里可以增强对比性。”
“女主角呢?”River问,这也是不可或缺的。
“后来,少年一行又有了新伙伴,那是一个海运巨头产业的继承人,是位超然世外,仅仅乘坐一艘小船怡然旅行游玩,非常美丽的少女,给少年一行提供资金和交通援助,并且设定是和少年小时候有若有若无的关联,有时会想起往事一样露出哀伤的表情。”
我觉得不错,弹了弹手指。
“邂逅,若隐若现的交集,神秘性。果然这种故事少不了这些。”
“而且设定是战斗的抗争集团,无论是支线主线都能极大的丰富,不会缺乏有张力的战斗,男主角的设定是舍弃了歌唱的人,也可以用这一点来增强剧情感染力,比如天长日久,他在少女生日的时候总算唱了一首歌之类的。”
白马看起来很开心的点点头,继续说。
“千辛万苦略过,在死了同伴的情况下,少年的刀刃终于到达了世界顶点的女性的面前,可那里却空无一物。有的,只是一张考究而熟悉的桌椅,上面放着两杯茶。站在自己身边陪自己走来的少女,再自然不过坐到了主人席上,邀请少年一起喝最后一杯茶。”
我有点吃惊的张