</br>
在两天前的动员大会上,大企鹅的副总郭海明向参加会议的近百名员工宣布了一个消息:大企鹅封闭式开发的社交游戏qq鱼塘已经完成了所有测试工作,将于后天正式上线,届时,qq也将发布最新版本的更新:qq2002beta2,beta2和刚发布没一个月的beta1版本真正的区别只有一个,那就是在qq2002beta2上,增加了一个qq鱼塘的入口。&29378;&20155;&32;&21715;&35498;&32178;&120;&105;&97;&111;&115;&104;&117;&111;&46;&107;&114;
qq鱼塘项目成立到现在,一直都是技术部门在封闭保密开发,开发过程捂的非常严实,之所以把qq鱼塘开发的事情捂这么严实,郭海明也有他的苦衷,按理说这种事情没必要太遮遮掩掩,但关键他们模仿是这个行业最大的对手。
现在,qq鱼塘终于搭建完成,经过内测也没有什么问题了,qq的团队马上就把这个消息传送给老客户。
在对外的宣传上。大企鹅的公告是:qq鱼塘从画面到操作再到游戏架构,基本上都是原创的,玩家以渔场为基础,每个用户起步的时候默认有六块渔场,每一个渔场都可以养殖不同的鱼苗,而不同种类的鱼苗,需要激活的级别、成熟的时间都各不相同,用户通过买鱼苗、养鱼、卖鱼苗来赚取游戏经验和金币,经验是用户升级的唯一途径,而金币是用户在游戏中购买鱼苗、鱼药、渔网以及开辟新渔场的唯一货币。
“qq的用户与用户之间,也可以到对方的渔场里偷鱼、也可以用鱼药帮对方给渔场治病、用渔网帮对方渔场捕杀有威胁的鲨鱼,从而获得经验,大企鹅也给用户提供可以加速鱼群快速生长的道具,道具名叫鱼食,鱼食分很多种类,从普通到初级到中级、高级,这些道具只能随机获得,或者连续签到获得。”
游戏截图画面上,是一个略有些粗糙的海滩,游戏界面上面三分之一是海滩、房屋、渔船,下面三分之二是海洋,被用拦网分成一块块正方形的渔场,游戏的右侧也有好友排行榜、游戏排行榜,整体看,布局和功能模块上,基本上跟《开心农场》没差,不过视觉效果没有《开心农场》好,《开心农场》的视觉效果很萌很漂亮也很卡通,虽说qq鱼塘也是卡通化,但比起来就是觉得有些地方有种说不上来的土,没有《开心农场》看着舒服。
这款游戏可以直接将把qq用户的好友整合进来,也就是说,用户直接玩的时候就可以发现所有好友都在游戏的好友列表里,这样能让他们更加形成社交性。
8点整。
qq鱼塘上线的这一刻,从大企鹅内部的数据显示,同时产生的数据请求有八十多万,这已经证明这款游戏对qq用户来说,吸引力还是足够的,最起码已经成功勾起了大部分用户的好奇心。
路宇等人也在这一刻打开了qq鱼塘,在十几秒钟的加载之后,qq鱼塘的欢迎界面跃然屏幕之上,游戏的背景音乐很欢快,但比较省事,就是迷di做的一个小段子反复播放,进去之后,用户要先点击登陆,登陆时有一个提示:登陆即视为默认开通qq鱼塘。
一个长相有些奇怪的卡通渔民形象在屏幕上跳了出来,系统提示进入教程阶段。
整个游戏的设计很山寨,虽然也跟《开心农场》差不多,采用了卡通的展现方式,但无论是元素视觉设计,还是配色、协调性等方面,跟开心农场的差距还是很大。
游戏的主题因为是鱼塘,所以视觉的展示上就有些让人逻辑接受不清,屏幕就那么大,每一个分成小块的鱼塘也就半个火柴盒般大小,但每一次投入鱼苗,里面生长的,却是一窝,一共六条小鱼,《开心农场》使用的元素是在土地上种植各种农作物,所以在农作物的每一个生长阶段,画面只是在静止的状态上加了细微的摆动,比如植物的叶子会非常缓慢轻柔且有规律的运动,让人看着非常舒服自然。
但qq鱼塘的画面就有些坑了,可能是设计人员考虑鱼苗是游动的,丢下去如果呆在那一动不动太奇怪,于是就设计成六条鱼苗沿着中间的原点做顺时针运动,一圈一圈,看得人有些眼晕……
看来大企鹅也是着急了,不然不可能把这么一个明显还没真正经过打磨的产品放出来,不过仔细研究一下这款游戏,它的游戏架构倒是很完整了,从游戏的基本逻辑、到元素、升级、偷菜帮忙的互动设计、再到榜单、展示等方面的版块,基本上和《开心农场》没什么差别。
但是,路宇很快就发现大企鹅的刀:系统提示,用户只要点击新开通qq鱼塘的好友头像,就能够进入到他的qq鱼塘界面,然后就会看到一个宝箱开启的提示,叮咚一声,打开宝箱,里面就是鱼食或者金币和经验的随机奖励。