聊天的思路还在,把想到的东西写出来。
双手放在键盘上,一行行字被敲击出来:选择互联网社交游戏的三个原因
第一个就是,现实中工作上班的时候,同事之间的关系和社交都太严肃太正经,而在社交网站上,大家可能就随意很多,可能你给同事的某条动态点个赞,留条评论,就很容易拉近两个人的关系,这是第一点,用社交网站,可以很好的低成本的维护和促进用户的工作社交关系;
第二点,很多人每天在公司可能只跟一个组或者周围的几个人打交道,而到了社交网络上,这个圈子可能会扩大很多倍。甚至于,你的上司也可能在这个圈子里,那你去上司的动态下面点个赞留个言,可能就给上司留下个好印象,这点,是扩大工作社交关系网,帮助用户认识到现实工作中可能很难有直接工作关系的同事;
第三点,如果你从某家公司离职,并不代表以前这些同事就不在你的工作关系网上了,我们同样需要去维护这套关系,而社交网站,就是一个很好的地方。
如果一个社交网站一直扎根在工作社交圈里,虽然用户数量上可能很快就触碰到天花板,但是网站上的社交质量,却不会差。
假如他将来再把朋友啊,陌生人之类乱七八糟的关系网加进去,虽然表面上看用户天花板上去了,实际上很容易降低自己的产品竞争力,直接跟大企鹅的qq空间对上,到时候它的前景如何,没人会知道。而现在的人人网就是前者,未来的开心网也是这个道理。
路宇打算利用人人网目前校内交友的特点传递到白领阶层同学过学校为纽带继续保持师弟师妹学长学姐的关系在人人网中,而拓展的机会就是利用将《植物大战僵尸》改成的互联网社交游戏。路宇把《植物大战僵尸》项目组和人人网的交流方式互换了,以防路宇出国期间交流不畅出了岔子。
回到出租屋,路宇重新将行李箱拿出来,原本以为从也门回来可以暂时在国内休息一下,不用再出去。结果欧阳洛雪起了这个苗头,又恰逢曙光娱乐和原子科技都有出国的需求。♂丝♂路♂文♂学♂网*♂www.su♂ns♂il♂u.c♂om