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按照目标计划的进度,天龙电子和乐天的合作能够在一周之内完成。&40;&29378;&95;&20154;&95;&23567;&95;&35828;&95;&32593;&45;&119;&119;&119;&46;&120;&105;&97;&111;&115;&104;&117;&111;&46;&107;&114;&41;但是,曙光娱乐这边可能会有点变化。原计划里面并没有和星浪的合作,现在突然出现了这个合作,计划就被打乱。
如果没有在一周内完成,曙光娱乐做出的决策就是留下一个小组,和星浪的人一起把这件事情完成。把航班改签,把酒店延后。
乐天的动作很快,马上就把有关于天龙电子的和做产品的数据进行推广前最后的确认,这边天龙电子的律师团队正在和乐天的法务部联合敲定合同,路宇认为可以打电话通知国内的组装工厂加快速度,开始备货。
至少,国内的组装工厂已经提前准备好了提前量,作为海外市场的供应准备。
星浪的人和曙光娱乐的人联合在一起,不断地打压着《天堂2》的代理价格,南韩国nc soft公司在游戏的谈判过程中处处退步。
时间过得飞快,曙光娱乐和星浪也和南韩国nc soft公司在《天堂2》的合作上达成了口头协定,具体的合同签订还需要一段时间,路宇把剩下负责完成的谈判小组的的成员以及必要的律师留下,剩下的人开始收拾东西准备离开南韩国。
这一次的任务基本上都完成了,除了受到与星浪和做的影响,有一部分人暂时留了下来,不过影响不是很大。按照预定计划,路宇和团队将会乘坐全日空航空的航班从南韩国首尔的仁川机场飞往沃桑国东京羽田机场,这两座机场也是世界知名的机场。
说实话这次沃桑国之行,路宇也没有想好到底怎么合作,天龙电子那边就是寻找合作商,找渠道,帮忙把天龙电子的产品发售出去。大事曙光娱乐的游戏方面就比较尴尬了。
首先,沃桑国的pc游戏一点也不发达甚至说几乎不怎么流行。但是,沃桑国的游戏却又在全世界范围内是发达的,最典型的就是任天堂,以及和他合作的六大金刚。
最典型就是三大游戏巨头分别是任天堂,ea,动视暴雪,可是除了任天堂,其他两个公司都有pc游戏。哪怕是单机游戏都可以,可是任天堂的垄断是什么?掌机游戏?主机游戏?街机游戏?
准确来说任天堂是主机游戏里的巨头,在街机游戏的领域当中也占有了很大的实力,经常领先世嘉一部分。
其实刚才的说法是错误的,准确的来说主机游戏,原名console game,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。
在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区(尤其是南韩国、夏国大陆、夏国宝岛)电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。
主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售。其实主机游戏出现的时间很早,可以追溯到1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“pon”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。pon发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。
夏国上世纪80年代,在任天堂的fc风靡全球的时候,大量国产仿制的红白机红遍了大江南北,继而这些仿制机所带来的大量电子游戏便得到了“电子海洛因”的称号和骂名,然而国人的想象力和创造力是无敌的,在摸清楚国人极度惧怕自己的孩子玩物丧志而对教育的投资却不遗余力之后,各种中国制造出来的所谓学习机,骨子里其实都是完完全全仿制的盗版fc,在炒了一番概念之后又迅速的蹿红了大江南北,当时最有名气的品牌和代表就是小霸王系列,而当时的各种“黄色”盗版游戏卡带也是遍布市场。
就夏国整体游戏市场,以关注程度及