“滴~妖魔遭遇战,击杀妖魔2只,获得经验值180点。”
每只妖魔的经验值都有所不同,普通妖魔基本维持在100点/只左右,或多或少区别不大。
而两只180点,说明这两只的实力应该是普通妖魔里偏低的类型。
没有去在妖魔尸体里寻找战利品,论坛上玩家们已经尝试过了,几乎找不到任何战利品。
没有晶核,没有魔核,没有任何结晶。
没有掉落品,没有战利品,没有击杀奖励,也没有可采集的资源。
之所以说“几乎”是因为有玩家发现,妖魔击杀大剑以后,可能会携带某些大剑身上掉落的物品。
但是,很少。
因为妖魔也有智慧,携带物品也是有目的的准备布置陷阱所准备,一般情况下是不会携带的。
就算携带,也都是一些没有多少实际作用的物品。
而且妖魔身上的物品,是含有“妖气”的。
“妖气”不同于“妖力”。
妖气,是妖魔直接接触的物品,就会残留的,一种妖魔的气息。
在感知中,妖魔移动走过的土地都会留着妖魔的气息。
所有和妖魔直接接触的东西都会染上这种妖气,但是含有妖气的物品和其他东西接触,却不会传染妖气。
妖气,会腐蚀物品,用玩家的术语,就是持续降低耐久度。
所以,妖魔就算伪装成人类,衣着也很难保持光鲜亮丽。
而对于妖气,需要特质的物品才能抵抗。
大剑使用的武器和装备,都是由组织制作的,是能够抵抗妖气的材料。
不光能抵抗妖气,甚至妖魔的利爪也无法轻易破坏大剑手中的特质武器。
而防具,则稍微弱点,因为防具除了保护外,还需要不影响战斗时身体的活动,存在很多“漏洞”。
甩掉大剑上的血迹,清理干净身上不小心沾染的污垢,吕昂就再次上路,继续向东移动。
已经不知道自己移动了多远,120公里,在地图上很容易分辨,但是在实际的开放的世界,步行真的很难确定自己走了多远。
吕昂只能选择继续前进。