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随着玩家们陆陆续续的到来。
在伤兵营的周围,就已经围上了好几十名玩家。
可惜,他们接不到【为人类而战】这个任务了,在妖魔大军被打败以后,系统自动结算了所有接到【为人类而战】任务的奖励。
当然,相对于系统,这个任务是不存在奖励的。
仅仅只是吕昂这边的声望面板上面,一些数据变动。
但是,吕昂是知道的,这些数据,吕昂自己就可以改动。
最初时,吕昂第一次测试任务功能,就找了一名玩家,给了对方一个送信的任务。
而给任务的同时,吕昂就测试过了,可以直接调整声望,当时就给对付来了个“声望+1”。
而之后,已经找不到那名玩家了,吕昂依然可以对“声望”面板里的那名玩家的声望,进行操作。
而且这个声望系统,也很有意思。
并不是0到100,如果上限是100,吕昂就不可能这样往外撒声望了。
如果达到100声望满值,是不是对方要求过分一点,自己也得委屈自己啊?
毕竟,NPC会按照声望,面对玩家,表达不同的态度。
这个游戏的声望系统,声望最初都是白色的0/1000。
白色,代表“中立”,之后才会根据玩家的操作,慢慢改变。
中立,则代表NPC与玩家并没有交集,或者说交集很少。
1000是上限,达到1000以后,中立会升级为“友善”。
“友善”之上是“尊敬”,“尊敬”之上是“崇拜”。
而任何会引起NPC反感的行为,都会导致声望下降。
当跌破0的时候,就会降级。
而跌破“中立”0/1000时,就会降为“冷淡”,再降就是“仇视”。
而这些“前缀”,才是真正影响NPC对于玩家的态度。
也就是说,中立0/1000与中立999/1000,是没有区别的。
这也是吕昂敢往外面随便撒声望的最主要原因。
自己不希望引起玩家的猜忌,所以在“中立”范围内,吕昂的声望给得还算比较宽松的。
至于“中立”以外,吕昂可没打算给予玩家达到那种声望的机会。
……
吕昂拉出自己的属性列表,查看自己这一战的变化。
姓名:吕昂
性别:男
模板:大剑(防御型)【半觉醒12%】
阵营:人类
势力:组织
头衔:无
等级:10级
经验:27k/1k
体质:5
力量:5
敏捷:10
妖力:1000
感知:4
自由属性点:1
技能:无剑不眠(被动)1级,肌肉加速(主动)2级,肌肉再生(主动)1级,暴走(主动)1级
装备:大剑(吕昂),组织低级盔甲套装(亚洲)破损
……
吕昂在这一战之中,斩杀了不少的妖魔,每只普通妖魔给的经验值不等,最低的50多点,最高的也不到150点。
而boss给的经验却并不高,或者系统并没有将玩家眼中的boss放在多么重要的级别。
两只boss,分别是275经验和300经验,也只是相当于斩杀了两到三只普通妖魔的收益。
总共经验值增加了1万多,而且面板上面似乎是为了避免显示太多数据,而开始在经验值上面使用计算机存储单位。
自己的经验值,足够自己升级好多次了,只是不知道10级之后升级,所需的经验值增加幅度。
论坛上似乎有玩家正在尝试统计这份数据,但是吕昂也并不在意,毕竟吕昂到现在都没有考虑用经验值升级。
升级,会获得“自由属性点”,是用来提升基础属性的,属于一切战斗力的基础,拥有技能的吕昂清楚的理解,几乎所有的技能都是在基础属性上面进行百分比提升。
也就是说,基础属性越高,技能的提升就会越大。
只是,吕昂现阶段更在意技能,毕竟游戏直到现在都没有出现面向玩家的技能。
除了吕昂这唯一的一个NPC开放了仅有的三个技能,吕昂是个特例而已。
而其他的NPC直到现在都没有引导玩家学习技能,吕昂觉得这里面可能有什么问题。
要说这里是异世界,但是吕昂也确实感觉到了有一只无形的大手在干预这个世界。
对于玩家的很多异常的言论和行为,NPC一律无视。
甚至有玩家尝试和NPC聊起了这是一款游戏的事情。
然而NPC均表