行的游戏设计师都会犯这么一个错误。
那就是自己的第一款游戏,画质要多好有多好,各种UI界面,要多整洁有多整洁,剧情要多清楚有多清楚。
但相同的,也会忽略一些东西,比如一个游戏最重要的不是画质,而是多样性,可玩性。
你一个刚入门的游戏设计师,没有任何名气,玩家凭什么买你的游戏。
凭画质?画质比你高的多了去了,而且别人还保证了游戏的可玩性。
凭剧情?你剧情再好有那些专门有一个团队的写的好吗?
所以一款没有丝毫关注度的新游戏,想要火起来,就得靠一些比较特殊的闪光点了。
……
“有道理!我可以在中间添加啊!不一定非要重新写,还有武器类型我也觉得有点少了,就是有些担心有玩家会玩不下去。”张小飞说道。
陆杨说道:“这你就白担心了,单机游戏靠的就是剧情和里面的各种武器装备繁多这两个关键点,多一些反而会让玩家更加容易沉迷进去。”
张小飞点了点头,说道:“嗯!我明白了,那我等会就回去改,对了!你不跟我一样是个入门游戏设计师么,怎么懂这么多!”
陆杨说道:“这也算多吗?只能说你对市场的把握还不太好吧!”
“哦哦,看来我得多关心关心网络上玩家们的方向了!”
张小飞也承认自己对市场把握还是不够,只是不明白,同样都是一个学校毕业的,陆杨想到的他怎么就想不到。
难道人与人的差距真的就这么大吗?