现在的国内,网络虽然刚刚兴起,但在盗版几乎也是同时崛起的,正版意识基本没有。
一款收费软件如果发布,软件如果大火,很快就会有破解版本的出现,提供免费下载。
而李耐根本不在乎这个,相反盗版越多,他越是高兴,因为连连看这个小游戏他就没指望赚钱,上传的时候也是免费给玩的。
就指望用这款游戏来打响知名度,并且为将来的平台吸引流量呢。
软件联盟有一个排行榜,这排行榜统计了所有原创软件的下载排名。
其中最厉害的一款软件,下载量是两百万次――开发这款软件的那个人借助这款软件扬名,而后进入一家IT公司担任要职。
这事件无形中激励了无数的原创爱好者加入这个行业,当然,类似的幸运儿很少。
李耐的脑海中虽然有数之不尽的游戏创意,但想要付诸实际则需要一些渠道和技术,如果能够借此吸引一些人才,对于公司的创立也是有利的。
而这梦想的前提条件,则是游戏上传后能够引起足够强烈的反响。
“一款软件会不会受欢迎,最初的一个小时下载量至关重要,不知道连连看现在的下载量是多少?”