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婷阅读 > 游戏制作:坏了,我成老贼了 > 0003 玩家们不会生气吧!

0003 玩家们不会生气吧!(第2页)

G级游戏设计师的产物么?(新)#

    #只要你玩《I wanna》我们就是好兄弟(新)#

    #细聊《I wanna》为什么能够一夜之间席卷各大直播平台(荐)#

    热搜榜上的话题有赞赏的,有怀疑的,还有似乎是在给其他玩家挖坑的。

    出于好奇,荀郁点开细聊《I wanna》的热搜。

    第一条微博是一名评测游戏的大V,昵称“游戏研究菌”,微博粉丝数五百多万。

    他在长微博中写到——

    “昨晚闲来无事,被损友安利了《I wanna》这款游戏。

    我承认,在看到又是像素游戏,大小还不到100M时,我就给这款游戏打上烂作的标签。

    本以为是损友失恋,于是想让我玩玩烂作看我破防的样子。

    后来我发现,他失恋是假,我破防是真,不过并不是因为《I wanna》这款游戏烂。

    正相反,是因为《I wanna》的关卡充满挑战,让总是中陷阱的我不断破防。

    荀星君虽然只是一名G级游戏设计师,但从游戏中可以看出他有着清奇的脑洞。

    谁能想到普通的尖刺陷阱能够升天还会飞回来呢?

    谁又能够想到在跳跃点有隐形的砖头,玩家一跳就会撞到并掉进悬崖呢?

    谁特么又能想到炸弹长得跟存档点一样呢?

    抱歉,写到这里略微有点激动。

    重新回到正题,《I wanna》的成功,我觉得最大的因素在于荀星君本人。

    游戏中的亮点在于玩家跟荀星君之间的斗智斗勇,看看谁能预判到对方的预判。

    如果荀星君能够始终保持这种清奇的脑洞。

    相信他会给像素游戏带来更多的可能性,让玩家能够玩到更多更好玩的像素游戏。”

    在这条长微博的下方,还有数万的转发跟数千条评论。

    “正如啊菌所说,这游戏操作简单,主要亮点都在脑洞上。”

    “不过这游戏不怎么耐玩,玩过一次就不想玩第二次了。”

    “会频繁中陷阱都是因为初见杀,等到背熟了陷阱的套路,我甚至能够速通。”

    “我主要是看主播们中陷阱破防的,贼有趣。”

    “听说现在不少主播在悬赏荀星君呢!兄弟们,是时候当赏金猎人了。”

    “呵呵。我只想当猎人,邦邦给荀星君两拳,喵的,现在我做梦都能梦到尖刺。”

    “《I wanna》只能算是一款还不错的游戏吧!远不到神作的程度。”

    “你想太多了,区区像素游戏,怎么可能跟神作搭上什么关系?”

    看到点赞颇多的这条评论,荀郁微微眯起双眼,“谁说像素游戏没有神作的?”

    不过在动手制作新游戏之前,荀郁打算把《I wanna》再好好完善一番。
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