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婷阅读 > 游戏制作:坏了,我成老贼了 > 0053 永远不要小瞧玩家

0053 永远不要小瞧玩家(第2页)

说。

    “是啊!不管是销量还是评分都上来了,那些叽叽歪歪的人也都不叫了。”徐徵音说。

    “哼。一群土鸡瓦狗。”关承势冷哼一声后又沉默了。

    海世尧则是开口说:“不过老板啊!很多玩家都说要给你寄刀片呢!你要不要避一避?”

    “是啊!还有主播说要亲自飞过来找你线下决斗呢!”杨云裳也有点担心说。

    一旁的张婉兮有些不解问:“老板,《仙剑奇侠传》不是有隐藏结局吗?你为什么不说?”

    “是啊!你要是说有隐藏结局,并且还是好结局,玩家们肯定不会想刀你的。”

    顾知瑾一边说一边想到荀郁早上出门的时候,简直跟做贼差不多。

    要不是她在一旁跟着,说不定还没有走出公寓就被保安给按在了地上。

    荀郁笑着说:“要是直接说出来多没有意思啊!还是留给玩家自己发掘吧!”

    “问题是玩家能够知道吗?”顾知瑾对此表示怀疑。

    她知道荀郁设置了隐藏好结局,但是要触发条件不是一般的苛刻。

    要是没有他们这边放出攻略,玩家难道真的可以发现吗?

    “放心吧!永远不要小瞧玩家的能力,特别是深挖游戏的能力。”

    荀郁的语气很是自信,彷佛他就是玩家的代表。

    而事实正是如此,在中午的时候,游戏研究菌就发了一条长微博。

    “相信很多玩家已经玩过老贼的《仙剑奇侠传》,被游戏中的剧情所触动,

    实话实说,在看到月如跟灵儿相继离去,我的眼泪也是不争气地流下来,

    我觉得老贼肯定有办法能够让剧情更加圆满,但是不得不承认,

    如果是一个寻常的圆满结局,《仙剑奇侠传》不会在我内心留下这么深刻的印象,

    跟大多数同类型的仙侠游戏比起来,《仙剑奇侠传》的每个角色都更加的有血有肉,

    甚至连路边遇到的NPC,都能跟我们讲述一段或是生动,或是悲伤的故事,

    游戏在玩法上做了许多减法,让玩家在玩游戏时不用考虑那么多,打怪升级就是了,

    这样我们就能把更多的精力都放在剧情,加上游戏的遇怪是完全可见的,

    如果着急推剧情的话,玩家完全可以绕过怪物,不会被频繁的战斗打断期待感,

    我觉得这一点做得很好,在同类型游戏都在玩法上疯狂做加法时,

    这种简洁的设定,反倒能够把《仙剑奇侠传》的亮点都给体现出来,

    最后我想跟大家分享一个消息,我在重新打二周目的时候发现一个秘密,

    那就是游戏一开始李逍遥本来只是做了一场梦,玩家是没有办法操作的,

    但是二周目开始时,我却能够操作李逍遥在罗刹洞中鏖战罗刹鬼婆,

    并且在遇到罗刹鬼婆之前,还有看起来似乎无关紧要的小战斗跟小剧情,

    但是我觉得以老贼的剧情设计跟游戏设计理念,肯定不会只是增加了几场战斗这么简单,

    很有可能会有隐藏剧情,甚至是隐藏结局,至于触发的条件是什么,我现在还在研究中,

    大家不妨一起加入进来,如果能够打出一个圆满的好结局,那么多是一件美事啊!”
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