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婷阅读 > 游戏制作:坏了,我成老贼了 > 0080 《空洞骑士》

0080 《空洞骑士》(第2页)

完有关剧情方面的一些设定后,荀郁又说到游戏的玩法上。

    “《空洞骑士》作为一款动作冒险游戏,如果动作什么的太简单的话,

    玩家肯定不会买账,因此不管是沿途的小怪,还是遇到的BOSS等,都需要有挑战性,

    不能说轻轻松松就会被玩家击败,这样玩家即便是一路砍瓜切菜过去,也只会觉得空虚,

    要让他们经历层层困难,在一次次失败中汲取经验,切身感受到角色和他们自己都变强,

    这样他们在打通游戏的时候,才会获得强烈的满足感……”

    听着荀郁侃侃而谈,几名员工记得很是认真,同时也听明白荀郁的意思。

    那就是《空洞骑士》的亮点不仅仅在画风上,难度也是游戏的亮点。

    作为一款动作冒险游戏,在打击感方面还要精益求精。

    虽然很多动作游戏都在强调打击感,但是要将其做好并不容易。

    用力不够会让玩家感觉招式软乎乎的,一点都不爽快。

    用力过勐又会让玩家感觉到僵硬,彷佛在跟一块石头对撞,同样没有爽点。

    需要恰到好处,才能让玩家在操作角色攻击的时候,获得足够多的正面反馈。

    而这就需要考验到动作、数值、画面、音效等方面的设计,还有是否能够完美融合。

    如果是一款3D游戏,或者是VR游戏的话,倒是可以用盖亚引擎现成的模板套用一下。

    虽说资金投入什么的会直线上升,但是相对的,做起来会比较轻松一些。

    但是2D游戏就需要他们一点一点进行调整了。

    何况《空洞骑士》还是手绘画风,需要他们调整的更多。

    不过只要能够把游戏做出来,收获的经验、名气,还有成就感什么的也是难以言喻的。

    中午吃饭的时候,会议总算是开完了。

    几名员工从会议室里走出来时,每个人脸上的表情都有点凝重。

    要是不知道的还以为他们被开除了呢!

    也不能怪他们的表情看起来比较吓人,实在是《空洞骑士》的要求不是一般的高。

    他们之前还想着,要在徐徵音等人的手下打一段时间的下手。

    之后才有机会更加深入地参与到一款游戏的制作之中。

    没想到这才是上班第一天,就领到这样一个艰巨的任务,说压力不大肯定是假的。

    而在巨大的压力之下,还有一股亢奋在支撑着他们。

    让他们在不被压力压垮的同时,还能够迅速进入工作状态中。

    毕竟越是了解《空洞骑士》,他们就越是肯定这将会是一款优秀的游戏。

    甚至可以称作2D动作冒险游戏中的神作。

    如果他们能够顺利把游戏做好,他们的名字说不定能够被载入到游戏史中。

    几名员工把压力化作动力,用亢奋维持状态。

    《空洞骑士》很快也步入正轨,进度什么的跟《茶杯头》比起来也是不遑多让。

    负责《茶杯头》的徐徵音等人一瞧。

    幼呵!你们几个新来的竟然这么卖力,要是我们被比过去岂不是很没面子?

    在这样的刺激下,他们几人开始发力,效率一下子就上去了。

    对此荀郁也是乐见其成,只要两边不互相使绊子,良性竞争还是挺不错的。
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