这种道具的效果跟手电筒差不多。
不过跟手电筒比起来,鞭炮多少还是有点延迟,屠夫更容易做出防御。
但这种接地气的道具跟手电筒比起来,还是有优点的。
那就是用来当气氛道具也不错,说不定还能挑衅一些暴脾气的屠夫玩家,进而牵制到屠夫,或者给救人制造机会。
再者说了,现在很多城市里都不能燃放烟花爆竹,但是在游戏里就没有这么多讲究了。
玩家们在现实中需要遵纪守法,但在游戏里只要能够找到鞭炮,随便点随便丢,只要不弄巧成拙,把自己给作死到屠夫面前就行。
屠夫、求生者、道具、技能、等级等等设定都初步确定后,接下来荀郁又把精力放到了地图的制作上。
恶灵制作了不止一个幻境,也就是不止一张地图。
地图中也有一些机制能够帮助到求生者,比如一些木板、堆砌起来的箱子、杂物等东西是可以推倒的。
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这些东西在倒下来后,会对屠夫形成阻碍,除非屠夫把这些东西破坏掉,否则被这些东西挡住的地方屠夫是没有办法通过的。
但是求生者却能够从这些东西上面翻滚过去。
如果这样的地方多了,屠夫想要追上求生者无疑会提升不小的难度。
还有就是求生者如果胆子够大,操作足够细致的话,把推到的东西正好砸在屠夫的身上,也会让屠夫陷入短暂的眩晕状态。
只是这个操作很危险,因为只有距离屠夫足够近,才有可能让这些东西砸中屠夫。
如果求生者玩家稍微有点失误,他们肯定会被屠夫给砍上一刀,要是血量不健康,直接就倒地变成待宰的羔羊。
还有一些窗户是能够直接翻过去的,凭借对地图的熟悉程度,求生者或者是屠夫都能通过翻窗来抄近路,进而打对方一个措手不及。
哒哒哒——
伴随着荀郁不断敲击键盘,《黎明杀机》的设计初稿渐渐完善,接下来只要填充各种细节,就能让人开始制作游戏了。
等到《黎明杀机》的设计稿搞定后,荀郁打算把手机版的也给整出来。
并且画风方面还会偏向卡通风格,这样不管是胆小的玩家,还是晕3D的玩家,亦或是小学生,都能体验到《黎明杀机》的全新玩法。