对吧。这个我觉得还挺有意思的,各种随机任务都很多,想干啥就能干啥,自由度确实挺高的。
就是能不能借鉴下,来点异世界的交通工具,这马车驴车开起来没啥意思啊。起码给我整点陆行鸟吧!”
【这不就成了dlc了吗?我的建议是,自己动手丰衣足食,史莱姆这么多,为什么不利用下呢?利用火史莱姆和水史莱姆的蒸发产生的蒸汽驱使动力。利用风史莱姆起飞什么的,不都是可以的吗?再说了,不还有翅膀吗?】
“……艹。行吧,那我没有其他建议了。接下来就是这个受苦模式。”
马恩说道:“受苦模式我觉得可以稍微再优化下怪物的智能,比如怪物能学会利用场地和制造道具,比如主角使用行秋挂水的时候,怪物是不是可以靠召唤出的火史莱姆来蒸发水元素,从而避免被挂水?”
【……这种随机应变,是不是有点过分了。】
“还好吧。这不就是一种弹反的机制吗?无非是设置得复杂一点,但是玩家死多了也就找到规律了,然后到时候就不是怪物割草玩家,而是玩家割草怪物了。”
【……有道理。那么这个受苦模式就只能暂缓上线了。无双模式和原魔模式有什么建议吗?】
“这两个完成度挺高的。建议基本没有。不如再优化下free模式和受苦模式。争取尽快上线其中的一个吧。”
【行,到时候会把全新的物理引擎和化学引擎,以及新的魔物反派ai一起更新。不过经典模式的话,只会改动引擎部分和增加局部场景破坏,我不会做其他的改动。毕竟这个是大头。】
“确实!”
马恩已经等不及下一次的更新了!
哦,对了。得让客人们做一做调查问卷才行啊!
这就起床!