经失败了一半。
国产游戏这么多年,出现的烂游戏很多很多,烂的原因也是层出不穷,而其中,便是也存在着关键性元素刻画失败,整体表现十分单薄、普通的情况。
以《上古卷轴:天际》这款游戏进行举例,现在的画面整体表现,属于是刻画得特别好的那种,而刻画不好的,就比如说,巨龙的建模看起来很一般,然后那种将要落地时还有落地的一瞬间身体的厚重感表现不明显,还有视角的问题,很可能一些低质量游戏遇到巨龙的时间,是在主角作为囚犯被点名的时候,也就是正常视角。
这样的话,那种仰望巨龙产生的恐惧感其实就削减太多太多。
或许有人会觉得比较夸张。
不就是一个建模,一个细节上的处理,还有视角方面的变化吗?至于产生如此之大的差距?
甚至达到了优秀作品和低劣作品的程度?
答案是,这还真不是夸张。
在如今游戏硬件,还有各种游戏制作平台的高度发展下,就比如说是gamer游戏平台自己所具备的那个游戏设计系统,本身就已经能够游戏设计师们带来非常大的便利。
更别说,像那种大型的游戏公司,肯定也有属于自己的专门的游戏设计系统。
所以,一款高画质的游戏,或者是剧情还不错的游戏,肯定是能制作出来的,而之所以还是被称为垃圾,就是各种关于细节方面的刻画过于粗糙。
角色的动作,面部表情,和面部的细节。
游戏方面的细节处理。
这些所有的细节全部堆起来,就导致了游戏质量上面的巨大差距。
比方说,同样一款游戏,幻世这边做出来的效果,非常好,各种细节全部到位,更有视角方面的神之一笔,会让林晟觉得这条巨龙在游戏里面是真实存在的,而并非是一个苍白的贴图,或者是一个极其单薄的怪物npc,会觉得它非常强大和神秘,而想到后续自己操控的角色就是要与这样的巨龙交手战斗,心里面也会有种期待和热血的感觉。
而假如说给别的公司制作,失去了这些细节,就会觉得这个巨龙也就只是一个游戏里面的boss而已,并没有在游戏里‘活’过来,而就像是一个流程那样。
如此一来,那种热血和期待的感觉就消失了。
“好游戏啊!”
“看来网络上那些玩家们说得没错,也不是谬赞,这款游戏是真的很不错。”
作为一个游戏设计师,对于这些细节方面,林晟肯定是非常敏感的,所以在想到那些更深处的东西以后,尽管还没有正式开始游玩这款游戏,但心里面却是已经对这款游戏有了一个大体的判断。
能有如此强大的细节刻画实力,这款游戏后续肯定不会差。
而且,如果是其他人制作的游戏,可能林晟还会觉得或许只是出现了巧合,只是因为巧合导致了开场的这个部分刻画的特别好。
但,因为制作的游戏的是幻世,而幻世的总负责人是吴渭,林晟知道,这绝对不可能是巧合。
所有的细节,一定是吴渭主观有意刻画而成。
实力如此,接下来后续的故事发展,肯定也不会差。
林晟很是钦佩。
巨龙出现以后整个游戏的场景开始变得纷乱,周围的那些士兵们开始喊叫,同时还有龙息的声音,在这种杂乱的情况,还没有被行刑的主角则是有幸逃过一劫。
接下来,就是想办法逃离这个村子,也就是去进行游戏的第一个主线任务‘死里逃生’。
在这个过程当中,林晟玩得很是认真。
他非常仔细地盯着面前体验机的屏幕,跟随着拉罗夫逃向旁边的塔楼,在进入到塔楼以后,巨龙撞破了一面墙壁,于是纵身跳到下面的旅馆。
穿出旅馆,看到整座小镇陷于火海,满目疮痍。
而巨龙还在进行袭击。
这时候,主角再一次遇到了帝国士兵哈达瓦,虽然刚刚主角作为囚犯被他点名,但他其实是个好人,引领着林晟操作角色穿越小镇逃命。
期间还在遭到巨龙的攻击,但是并不会掉血或者死亡。
来到小镇另一端,主角进入要塞。
“还挺刺激。”
虽然知道肯定不会遇到什么危险,但是在这整个逃命的过程当中,林晟却依旧是觉得非常刺激。
在进入到了要塞里面以后,就需要去搜索一下风暴斗篷战士的尸体,得到一些简单的护具和武器,包括在房间里的墙壁上,也存在着武器,因为刚开始接触这款游戏,所以林晟并不是特别清楚这款游戏的操作方式,而在这个时候,站在旁边的谢南天就会非常及时的给林晟提供帮助。
是的,没错。
就是谢南天,而并非是吴渭。
虽然说这个时候吴渭也是站在林晟的旁边,如果说对方有需要的话,或者是当游戏进行到一些地方出现类似于‘卡关’的情况的时候,吴渭肯定会提供帮助。