偷摸摸的营业着。</p>
“要不,咱仨凑合着吃点?”余大成问道。</p>
段涛和袁志伟都不是什么太娇惯的人,当即就连声说好。</p>
坐在脏兮兮的木桌边,盯着在一次性塑料杯中打转的水垢,余大成发话了。</p>
“第一个项目很成功,这段时间兄弟们也累坏了,明天给大家额外放一天假,今晚你俩就领着兄弟们出去吃顿好的,公司买单。”余大成用到了“你俩”这个词,说明已经把袁志伟摆在了和段涛平起平坐的位置。</p>
“大成,你太客气了,都是自家兄弟。”袁志伟笑道。</p>
“一码归一码,虽然都是兄弟,但该给的奖励还是要给的。”说到这儿,余大成话锋一转,“我建议团队轮休一个月,这期间只要维护好外卖网和2048就行。但你俩却不能闲着,因为我这里有三个很不错的项目。”</p>
“三个?什么项目?”袁志伟的眼睛都亮了,段涛也一副期待的表情。</p>
“三个都是游戏项目,第一个叫《开心消消乐》,第二个叫《神庙大逃亡》,第三个叫《保卫萝卜》。”余大成喝了口水。</p>
日后大红大紫的手游项目有很多,之所以挑中这三款,可不是他信手捏来,而是经过过一番认真的思考和斟酌的。</p>
首先,它们的共性是足够火爆,一经面世几乎很快就成为刷屏般的存在。</p>
各自的特性是,所面对的是不同的玩家群体。这样有一个最大的好处,就是不会因为密集的面世而相互影响下载量。</p>
《开心消消乐》注重休闲娱乐,老人在家带孩子时可以玩,游戏小白闲着无聊时可以玩,大城市的白领们在开会时也可以偷偷在桌底下玩。玩这个游戏的人,基本上都不是手游的重度患者,属于那种可玩可不玩,什么时候想玩就掏出来玩两把的类型。</p>
《神庙大逃亡》则注重竞技和刺激,一旦游戏开始,就需要游戏者心无旁骛,高度集中注意力。所以这个游戏不适合老年人,也不适合以打发无聊为主的游戏小白,针对是那些之前就有一定游戏基础的玩家。这群人多半以刚毕业的男大学生为主,他们离开了校园,步入了工作岗位,平时兄弟们各忙各的,很难再实现开黑五连坐的盛景。</p>
而这个游戏,就是为了填补这个空缺。足够的竞技性可以吸引他们的注意力,而且游戏时间也很方便,他们可以在坐地铁、坐公交甚至蹲厕所的时候玩。在前世就有网友戏称,说《神庙大逃亡》的成功面世硬是将每个人的平均如厕时间提高了足足五分钟。</p>
至于《保卫萝卜》,则是一个策略性很强的塔防游戏,说白了,需要游戏者读懂规则并且有一定的游戏智商,游戏中各种武器不同的特性是什么,什么样的位置要放什么样的武器,这都是很有讲究的。</p>
介绍完三个游戏的大致玩法和主要面对的客户群体后,袁志伟开口了,“这三款游戏还是纯公益的吗?”</p>
“半公益。”余大成笑道。</p>
“半公益?怎么个半法?”袁志伟问道。</p>
“游戏不能设计的太难,要保证在玩家不充钱的情况下也能通关,我们要的就是下载量和人气。但同时也不能设计的太容易,不然就没有人愿意当人民币玩家了,具体这个度你们自己把握。”余大成给三人的一次性水杯倒满水,继续说道,“关于付费模式,我有几个不成熟的想法,《开心消消乐》可以设计一个“体力模式”,每个玩家每天有三十个体力值,每玩一局就消耗掉三个,也就是说他们每天只能免费玩10局,再想多玩就要交钱。至于《神庙大逃亡》嘛,玩家在逃跑的过程中只有一条命,一旦死亡就要重新开始,想原地复活就要收费。《保卫萝卜》的话,一些普通的武器可以通过打怪来升级,至于一些牛逼的武器,低级阶段免费对玩家开放,让他们先尝到甜头,而要想获得武器的高级阶段,必须充值才行。”</p>
余大成一番话说完,对面的段涛和袁志伟听的如痴如醉。</p>
“这三个游戏创意务必保密,具体的游戏细节由志伟来细化,尽快把成熟的方案做出来给我看。”余大成说道。</p>
“那我呢?”段涛问道。</p>
“你负责招人。”余大成笑了笑,“同时研发三个游戏,又要维护外卖网和《2048》,现在的这点人手明显不够啊。趁着现在各个高校正在搞秋季招聘,我们要多拉一些精兵强将回来。”</p>
“我建议还是一个一个来,一口气研发三个,不如集中精力突破一