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第165章 对接腾讯(第2页)

不过,心里疑问归疑问,但没有人敢把这个疑问说出口,毕竟前面几次成功的例子在那里摆着呢。当时所有人都不看好的《2048》这款小游戏,不是一经出世就火遍全国了吗?还有《保卫萝卜》和《天天消消乐》,看似弱智,但无奈就是火的一塌糊涂,不服都不行。</p>

    所以,这一次余大成又提出一个加强版的马戏团小游戏,所有人虽然不信,但心里都期望着自己的这个余老板,能够再一次展现出不可一世的前瞻性和洞察力。</p>

    其他人不敢多说什么,但段涛身为创始人之一,他还是敢开口质疑的。</p>

    “这个游戏,能火吗?”段涛皱眉道。</p>

    “能火,而且会大火特火。”余大成坚定的说道。</p>

    “为什么?这款游戏目前以我专业的角度来分析,没有创新点。”段涛实话实说。</p>

    余大成也不生气,他喜欢段涛这种直来直去的脾气,毕竟合伙做生意,真诚最重要,不要老是把办公室政治那套东西搬过来。</p>

    “正好,借这个机会,我先不开口,听听大家对这款游戏的理解,畅所欲言,怎么说都行哈。”余大成笑道。</p>

    一听这话,大家顿时面面相觑,你看看我,我看看你,谁都没有要发言的意思。</p>

    最终,还是段涛这个创业元老打头阵,开始发言。</p>

    “我们可以把这款游戏的画面做的很精美,也可以把竞技性和娱乐性结合的很好,但即便以上两点都做的完美无缺,它依然缺少大火的因素,因为它没有灵魂,没有一种能让玩家持续玩下去的冲动和欲望。说白了,就是游戏黏性不高,留不住用户。”段涛说道。</p>

    紧接着是袁志伟发言,他说这款游戏缺少创新点,根据余大成刚才的描述,只是将市面上各种现在流行或之前就流行的元素叠加在了一起,目前看来,这种方式只是简单的拼凑,而并没有有机的结合在一起,更没有产生良好的化学反应。</p>

    段涛和袁志伟说完之后,其他人又在他们的基础上做了一些小的补充。</p>

    最后,余大成总结了一下,大家不看好其实主要在两个方面,第一,这款游戏缺少灵魂,第二,这款游戏缺少创新。</p>

    “对,基本上就这两点。”段涛说道。</p>

    “好,那我接下来把这款游戏最核心的一点说出来,咱们再讨论讨论。”余大成笑道,“游戏匹配。”</p>

    “游戏匹配?什么意思?”段涛皱眉了,这个词语让他想起了最近在天梯游戏对战平台上面,极其火爆的在线匹配功能。</p>

    “给我们的这款游戏创造一个可以访问玩家QQ和微信列表的权限,一旦这个玩家在玩游戏,就可以通过QQ或者微信,邀请他的好朋友共同参与进来,这样就形成一种竞争机制,或者共同娱乐的氛围。”余大成说道。</p>

    “这这……”段涛结巴了,心里忍不住感叹。</p>

    这个余大成的脑洞实在是大啊,连这种方式都能想得出来,要么他是一个不世出的游戏设计天才,要么他就是一个绝对的疯子。</p>

    鉴于余大成之前种种正常的行为,段涛排除了第二种可能,转而更加坚信他是一个绝对的天才。</p>

    “首先,先说这款游戏的定位。跟咱们公司之前推出来的几款游戏一样,这款游戏的主旨还是轻娱乐、泛娱乐,说白了就是适用群体特别广,而且充分利用了碎片化的时间,把每一局的游戏时间控制在10分钟以内。”余大成品了口咖啡,继续说道,“基于这样的定位,之后的游戏匹配环节就显得轻松了许多,而且会在朋友之间产生一个类似于小竞争的感觉,大家一起聚会的时候可以玩,情侣相隔两地的可以玩,夫妻之间可以通过这个来免去七年之痒,男孩子也可以通过这款游戏增进跟心仪女生的距离,多好。”</p>

    “但我有个很现实的问题。”袁志伟举了举手。</p>

    余大成点点头,示意袁志伟开口。</p>

    “怎么对接?众所周知,腾讯公司的复制能力是特别强大的,而且他们不喜欢将自己的用户数据分享给其他的公司。”袁志伟说道。</p>

    “对,这才是今天真正要讨论的内容,我们究竟该怎么解决这个棘手的问题。”余大成问道。</p>

    在前世,天天酷跑是腾讯公司自己研发的一款现象级游戏,自然不存在现在所要面对的问题,但这一世就不同了,这一世这款游戏被余大成“捷足先登”,那接下来的对接问题,才是真正考验
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