么的授权太过复杂。我们又没有斯皮尔伯格的面子,只能暂时先放在一边。”
“专门跑去要了授权,这么说今天的比赛也会用到‘头号玩家’还有‘回到未来’的场景?”
“确实有一些,不过只有恐龙没有金刚。”
“哎对了,”远远看到阳光下闪闪发光的薄膜拱顶,刘海洋又想起一事,“我听说‘头号玩家’原著粉不喜欢第一关的竞速戏,还有人吐槽倒车通关太扯,你们直接照搬就不怕也被人喷?”
《头号玩家》小说原著情节丰富,哈利迪的彩蛋考验第一关由基于“龙与地下城”设定的“恐怖墓穴”副本和街机游戏“鸵鸟骑士”组成,玩家需要全部通关方能得到第一枚钥匙。拿到钥匙后还要花费时间寻找对应的隐藏门扉。三把钥匙、三扇门就是六个考验,第一个全部搞定它们,才能得到最终的彩蛋宝藏。
到了电影里面,这段夺宝考验却不得不进行压缩,三个门和钥匙绑定在一起,拿到钥匙就能立即打开对应之门。前两把钥匙对应的考验也被彻底重置,从玩家更加习惯的副本打怪和角色扮演变成了电影观众更容易接受的追车和怪物追击。
虽然这样的改编无可厚非,但还是引起了原著粉的不满,一些人甚至因此跑去给电影打一星低分。还好原著小说直到今年才有了简体中文版,内地观众先看电影再看小说,却是免去了这种对比落差造成的失落感。
“这才是人家斯皮尔伯格高明的地方。追车戏、追逐戏本来就是商业电影百试百灵的套路,放到‘头号玩家’里面也是刚刚好,既能调动观众情绪,还不给人增加认脸的负担。只有咱们的毕大导才会热衷于复原小说里的每一个世界,完全不在乎观众能不能记住那么多张脸。”
“至于倒车通关,”马竞挑了挑眉毛,“等下你就知道了,电影里的处理一点儿毛病没有。观众站在上帝视角的质疑其实并没有多少道理。”
“哦呵?”刘海洋踩下刹车,转头瞥了对方一眼:“双层动态赛道,这么大手笔?”
马竞伸手解开安全带,“确实有双层动态赛道,不过是在vr空间里面。”</co>
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